因狄斯的谎言是一款上手门槛较低的Roguelike卡牌策略闯关手游,让玩家能更快感受到DBG带来的乐趣。整体策略深度在线,游玩过程节奏紧凑,通关后获得的奖励也相当可观。每一局流程都会出现新的变化,需要玩家不断调整卡组搭配。游戏内构建了完整而清晰的世界观,同时支持路线自由选择,每次取胜都会带来明显的满足感。(游戏真实场景)

同一片区域中,也能体验到不同的探索过程。
配置要求不高,大多数玩家都能顺畅游玩。
道具与武器数量丰富,需要在流程中逐步搜集。
在游戏中,合理镶嵌符文是强化卡牌的重要方式,可以让卡组整体表现更稳定,为后续战斗打下基础。不过,不少玩家对因狄斯的谎言怎么镶嵌并不熟悉,下面简单说明一下。
首先,卡牌的基础数值无法在商店或休息点直接提升,但可以在符文房间中获取符文,用来强化卡牌的各项能力。

符文类型很多,每一种都有对应效果。例如攻击符文可以提升攻击数值,而保留符文会一直留在手牌中,等待合适时机使用。防御符文则用于增加额外防御,其他类型的符文可以在游戏过程中自行了解。

部分符文会提高卡牌的使用费用,但综合效果往往利大于弊。玩家可以根据自己的思路进行搭配,打造符合个人习惯的卡组效果,为接下来的战斗争取更多优势。
传说中,旧日诸神是创世之源。
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的
艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多
样的文明形式
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧
神信仰却是长期一致的
直到……“新神”因狄斯的降临,他带来了新的信仰体系,也让人类文明乃至整片大陆,
进入了全新的“纪元”。
上手轻松,节奏更顺的 DBG 体验
在卡牌构筑方面进行了多处细化调整,相比常见的 DBG 体系,构筑过程更加自然,玩家可以更快进入状态,逐步体会卡组成型的乐趣。
路线多变的天赋系统
天赋设计围绕不同职业和打法展开,即便是同一职业,每一局也可能走出不一样的成长路线。超过 200 种天赋可供选择,能够覆盖各类流派在不同阶段的成长需求。
设计巧妙的副将机制
玩家最多可邀请两名副将加入队伍。每位副将都有各自偏向的定位与成长方式,带来的不只是承伤能力,还能在战斗中提供更多战术变化,让整体打法更具延展性。
风格鲜明的剧情副本
游戏构建了原创的架空世界观,并加入了多条剧情副本内容。在推进关卡的同时,玩家可以切换不同角色进行体验,通过收集线索解锁指定角色的剧情关卡,逐步了解这个处在新旧神信仰夹缝中的世界。
各具差异的角色操作感受
目前规划了三个职业体系,每个职业下设有三个可体验角色(现阶段已开放巫师职业)。围绕不同职业,甚至同一职业下的不同角色,都会形成各自的卡组思路,并搭配相应的天赋与副将组合,总能找到适合自己的玩法路线。
一.初始界面
1.左上角可调整难度,通关当前难度后可解锁下一档难度。(切换难度后若未开始而更换章节,再切回时难度会恢复到调整前状态)

2.右下角用于切换英雄及对应技能,如下图所示:

二.战斗界面
1.点击左上角头像可随时查看天赋树。
2.道具上限为两个,已满时再获取战斗奖励会提示无法获得,剧情奖励则会直接跳过,需要特别留意。
3.右上角可随时查看当前牌组。
4.设置中可以调整副将站位。
5.战斗接近失败时,可在设置中选择重新开始本关卡(实测牌组顺序不会发生变化)。

6.关于阵法,角色旁有三个小格子,打出卡牌后会对应显示。蓝色剑代表攻击,绿色盾代表技能,红色药瓶代表能力。三个格子填满后会自动清空,若组合符合要求即可触发阵法。
7.长按角色可查看详细状态信息。
8.手牌两侧分别为牌库与弃牌堆,牌库上方显示已被消耗的卡牌。
巫师流派
1、纵火流
阿尔贝天赋在叠加着火层数时可以回复生命,自带攻击卡在每回合首次打出时会附加着火层数,并配合焚荒打出较高叠加。再结合余烬、鬼焰等卡牌,层数增长很快。需要注意的是,着火效果在怪物回合结束后结算,意味着期间需要承受攻击,若获得点燃则可提前生效。
2、灵力流
丹尼尔通过压缩牌库获取大量 0 费攻击与技能卡,频繁过牌来触发乍现叠加灵力,同时还有直接获得 5 层灵力的卡牌。配合天赋“结晶”可叠加护甲,再借助女神怒火提升输出,使用绽放进行爆发,运气好时甚至可以连续触发,直接解决 boss。
3、能量流
卡尔玛侧重获取增加能量的卡牌,通过倒映镶嵌重塑符文实现能量翻倍,再使用自带的坍塌卡牌打出伤害。
丹尼尔流派
1、仗势纵火流
仗势(核心卡)配合喷薄与多张过牌卡使用,前期可快速叠加 debuff 打出高额伤害,后期则依靠点火叠层造成持续输出。
2、大元素师流
以回手卡(如潮汐、元素使)配合灵力与防御卡为主。开局若能获得潮汐,后续只需提升每回合能量即可,来源包括天赋与副将技能。该流派后期输出稳定,但前期成型速度偏慢。
3、衍生流派
永动流结合灵力与防御卡进行构筑。
4、阵法
长按即可查看技能说明,按照提示顺序打出对应卡牌,即可成功触发阵法效果。
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